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sábado, 2 de julho de 2011

Estudo Cromático e Legibilidade

Interface
Elaboração de interface simples a partir da observação de outras interfaces. Com enfasê na cores utilizadas fontes e imagens.

Anatomia Humana

A Anatomia Humana

Anatomia geometrizada, desenhados como robôs apresentam-se de frente representando a anatomia humana, após essa etapa bem definida pode-se delinear curvas e desenhar as formas do corpo humano.

Mesma anatomia geométrica apresetando robôs de perfil.

Robôs geométricos em rotação.

Olhos

Narizes

Bocas

Orelhas


Projeto I

Projeto, elaborar uma embalagem para um ovo, essa embalagem não poderia ser elaborada com nenhum tipo de material que auxiliase na colagem do papel, so poderia utilizar papel e tesoura, a embalagem foi arremessada do primeiro andar do CCE, a nota seria a partir da quebra ou não do ovo. O trabalho foi elaborado em dupla.

Embalagem do Ovo pronta.

Depois de todas as embalagem terem sido arremessadas.

Modelagem em Papéis

Mandala
Mandala significa círculo, uma representação geométrica da dinâmica relação entre o homem e o cosmos, a mandala mostrada acima foi elaborada a partir de um modelo já pronto, onde cortes e criatividade diferenciam uma peça de outra. 

Kirigami
 Kirigami é a arte tradicional japonesa de recorte no papel, criando representações de determinados seres ou objetos. A partir da técnica de kirigami borboletas foram criadas com flores ao redor.

Origamis
Origami é a arte tradicional e secular japonesa de dobrar o papel, criando representações de determinados seres ou objetos com as dobras geométricas de uma peça de papel, sem cortá-la ou colá-la. Os origamis acima são de animais, um passaro em cinza, cachorro em amarelo, elefante em marrom, sapo em laranja e outro sapo em verde.

Origami modular Electra.

Cartões

Cartão 0°

Cartão 90º

Cartão 180º

 
PaperCraft

PaperCraft é um método de construçãoo de objectos tridimensionais a partir de papel, semelhante ao origami. Contudo, distingue-se em que a construção geralmente é feita com vários pedaços de papel, e esses pedaços são cortados com tesoura e fixados uns aos outros com cola, em vez de se suportarem individualmente.

Trabalho Final
PaperCrafts os gatos.

Modelagem em Argila

Atividade em Cordeis
Foto tirada antes da queima, o trabalho em cordéis exige várias etapas, começando pela montagem de cada cordel depois a colagem dos mesmos com barbotina, a secagem completa da peça e por fim a queima

Peça depois da queima.

Atividade em Placas
Foto tirada antes da queima, o trabalho em placas precisa ser muito bem elaborado pois a existência de bolhas na argila pode acarretar a explosão da peça na queima.

Peça depois da queima.

Atividade Livre
Foto tirada antes da queima, na atividade livre houve a junção de duas técnicas, cordéis e placas, o que não era exigido. O corpo do elefante todo maciço teve que ser ocado pois corria o risco de explodir na queima.   

Peça depois da queima

Atividade Final
Foto depois da queima, na laboração do anjo também foram usadas duas técnicas, cordéis e placas, as placas podem ser observadas na mãos e asa do anjo, cordéis nos cabelos e auréola, a escultura também teve que ser ocada para a sua segurança na queima. 


quinta-feira, 19 de maio de 2011

A Obsolescência Programada

Obsolescência programada é o nome dado à vida curta de um bem ou produto projetado de forma que sua durabilidade ou funcionamento se dê apenas por um período reduzido. Fazendo parte de um fenomeno industrial e mecadologico, que surgiu nas decadas de 1930 e 1940 nos países capitalistas, como uma estratégia de mercado para o consumo continuo através do descontentamento do consumidor.Apesar dos progressos tecnologicos, os produtos tendem a durar menos, pois sua vida util sofre uma redução visivel. Pode - se ter como exemplos: Baterias que "morrem" com apenas 18 meses de uso, impressoras que bloqueiam ao alcançar um determinado número de impressões, lâmpadas que se fundem ao atingir mil horas.

domingo, 17 de abril de 2011

Identidade Visual

Processo de Construção




Identidade Visual Pronta


Identidade visual - a logo marca criada busca identificar algumas caracteristicas pessoais. As retas paralelas e perpendiculares representam a praticidade, já o formato diferenciado das letras demostra certa descontração, enquanto a opção pela coloração evidência a feminilidade da identidade.